Leáll az Envision, hangvezérlés Windowshoz és újdonságok a látássérülteknek szóló technológiában

Az Envision új vevő híján az év végén megszűnhet, miközben az Audible és a Vispero is mesterséges intelligenciával kísérletezik. Az RNIB Tech Talk heti adásának témái között szerepelt még egy testreszabható braille-sor, egy útépítési figyelmeztető szolgáltatás és egy Windows-hangvezérlő program is.

Az RNIB Connect Radio hetente jelentkező műsora a technológiát látássérült és gyengénlátó szemszögből vizsgálja. A 638. adásban Callum Stoneman három társával, Hubert Pavelkovickal, Jackie Brownnal és Natalie Currannel beszélgetett a hét híreiről, interjút készített a Speaking Access fejlesztőjével, Christopher Mutch-csal, Hubert pedig egy iOS-es játékot mutatott be.

Envision: új vevőt keresnek, különben megszűnnek

A hét fő híre az Envision bejelentése. A cég az Envision AI alkalmazásáról, az Envision okosszemüvegről és újabban az Ally Solos szemüvegről ismert. Hosszú közleményt tett közzé a blogján: ha az év végéig nem találnak új partnert vagy vevőt, megkezdik a leépítést.

A műsorvezetők szerint a fő ok az, hogy a mainstream termékek utolérték a speciális megoldásokat. Az Ally Solos szemüveg nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket, pedig a cég sok időt és pénzt fektetett bele. Más speciális szemüvegek is vannak a piacon, azok azonban az Egyesült Királyságban nem kaphatók. Az eredeti Envision szemüveg a Google Glassra épült, amelyet 2019-ben megszüntettek, a cég mégis egészen tavalyig adott hozzá új funkciókat. Az egyik műsorvezető saját spekulációja szerint a cég talán nem számított arra, hogy a Meta megnyitja a platformját. Ha tudott volna róla, érdemesebb lett volna csak a szoftverre koncentrálni, és azt Meta-szemüvegekre vinni.

A vásárlókra gyakorolt hatásról egyelőre kevés az információ. A cég utalt rá, hogy egyes funkciók tovább működnek, és néhányat helyi futtatásra is elérhetővé tesznek, részleteket azonban nem közölt. A műsorvezetők kiemelték, hogy a csapattal többször beszéltek, és szenvedélyes, a munkájukat komolyan vevő emberekként ismerik őket.

Mesterséges intelligencia: Audible és Vispero Companion

Két bejelentés is arról szólt, hogy az AI egyre közelebb kerül a mindennapi eszközökhöz.

Az Audible három új funkciót tesztel (Character Guide, Interactive Stories, Visual Explorer), béta fázisban az Egyesült Államokban és az Egyesült Királyságban. A karakterkalauz megmutatja, ki beszél éppen, és ki kicsoda egy sokszereplős történetben. Az interaktív történetek lehetővé teszik, hogy a hallgató valós időben beszélgessen a történet szereplőivel. A vizuális felfedező térképeket és képeket jelenít meg a történet világáról. A cég közlése szerint ezeket az alkotókkal együttműködve fejleszti.

A műsorvezetők kíváncsiak, de óvatosak. Egyikük szerint a jó narrátor már a hangjával megkülönbözteti a szereplőket, ugyanakkor egy bonyolultabb vagy régen félretett könyvnél hasznos lehet a segítség. A szereplőkkel folytatott beszélgetésnél kérdés, hogy a szerzők adnak-e hozzá új háttérinformációt, vagy az AI csupán a könyv szövegéből merít, és ismétlődő válaszokat ad, mint egy gyerekjáték. A vizuális felfedezőnél pedig az a legfőbb kérdés, mennyire lesz hozzáférhető vak és gyengénlátó felhasználóknak, például braille-kijelzőn vagy tapintható grafikus kijelzőn.

A másik hír a JAWS képernyőolvasót fejlesztő Vispero nevéhez fűződik. A cégnek már van egy Vispero Companion nevű eszköze, amely a JAWS dokumentációja alapján válaszol a felhasználók kérdéseire, például arra, hogyan kapcsolható be a képernyőfüggöny, vagy hogyan érhető el egy adott PowerPoint-funkció. A JAWS üzenetközpontjában most megjelent egy rövid bejelentés, amely szerint a Vispero Companion „az AI-t a munkába hozza”: segít módosítani a JAWS beállításait, leküzdeni a hozzáférhetőségi akadályokat, és megtalálni az adott feladathoz való eszközt. A szöveg a szoftverkarbantartási szerződés naprakészen tartására is figyelmeztet, mert az új funkciókhoz erre lesz szükség.

Hogy ez mit jelent a gyakorlatban, egyelőre nem világos. Callum Stoneman azt remélné, hogy az új változat nemcsak a JAWS beállításait kezeli, hanem a számítógépet általában is, ahogyan a ChatGPT számítógép-használati funkciója vagy az Anthropic Claude nevű asszisztensének hasonló képessége. A JAWS jelenleg az AI-alapú oldalösszefoglalókat és a képernyőelemekre vonatkozó kérdéseket támogatja, például megpróbál címkét adni egy felirat nélküli gombnak, de nem kattint rá a felhasználó helyett. Az egyik vendég szerint ez lehet az a lépés, amelyet a Picture Smart és a Page Explorer megjelenésekor is vártak.

Testreszabható braille-sor: a myBraille konfigurátor

Jackie Brown a HelpTech myBraille konfigurátorát próbálta ki. A cég weboldalán, amely teljesen hozzáférhető, a vásárló lépésről lépésre állíthatja össze a braille-kijelzőt. Választhat a 24, 40, 64 vagy 80 cellás hosszúság között, eldöntheti, hogy homorú (konkáv) braille-cellákat kér-e, vagy sima kijelzőt, kér-e braille-beviteli billentyűzetet, és beépített szoftvert, például jegyzetelőt, órát vagy naptárat. Végül a kereskedőt is kiválaszthatja. Az Egyesült Királyságban két HelpTech-kereskedő közül lehet választani. A konfiguráció elmenthető és később módosítható, a beküldés után pedig a kiválasztott kereskedő veszi fel a kapcsolatot a vásárlóval az árról. Az oldal JAWS, NVDA és valószínűleg a Narrator használatával is jól működik.

A műsorvezetők a legjobban azt remélték, hogy a testreszabás olcsóbbá teheti a készüléket. Callum a Mantis Q40-et használja, amelyet a QWERTY-billentyűzet miatt szeret, de szerinte tartalmaz olyan funkciókat is, amelyekre nincs szüksége, például szövegszerkesztőt és könyvtár-alkalmazást. Ideális esetben csak egy braille-sort szeretne a billentyűzet elé. Jackie kipróbált egy konfigurációt: 24 cellás kijelző, braille-beviteli billentyűzet, belső jegyzetelő, konkáv cellák és ATC (a sor végére érve automatikusan a következő sorra lapozó funkció). Ennek ára 2695 font volt. Ez nem olcsó, de a HelpTech-kijelzők híresen drágák, így Jackie szerint kevésbé ijesztő, mint amire számított. Egy braille-kijelző általában is megközelíti a kétezer fontot, és a legtöbbnél nem lehet testre szabni a funkciókat.

Jackie szerint a modell azoknak is hasznos lehet, akiket a sok funkció zavar, például fiatal diákoknak, akik véletlenül belenyomnak a készülék beállításaiba. Reméli, hogy a koncepciót más gyártók, például a Humanware és a Freedom Scientific is átveszik.

Útépítési figyelmeztetések e-mailben

Natalie Curran egy még kísérleti szakaszban lévő szolgáltatásra hívta fel a figyelmet. A regisztrációhoz a nevet, az e-mail-címet és egy irányítószámot kell megadni. Ez lehet az otthoni vagy a munkahelyi cím, és ki lehet választani a hét azon napját, amelyen a heti értesítést kérni szeretnénk. A szolgáltatás ezután e-mailben jelzi a kiválasztott környék útépítéseit és járdamunkáit. Natalie például értesítést kapott arról, hogy a Virgin Media munkát tervez a lakóhelye közelében, néhány héttel előre, csütörtöktől hétfőig. Ha sürgős munka kezdődik, például vészhelyzeti javítás egy közlekedési lámpánál, a szolgáltatás a szokásos nap előtt is küld rövid figyelmeztetést.

A rendszer nem ismeri a felhasználó útvonalait, és nem azt jelzi, hogy a felhasználót érinti-e a munka, csak azt, hogy az adott környéken zajlik. A beszélgetés résztvevői saját élményeket is felidéztek: egyikük munkahelye előtt gyakran jelennek meg korlátok és kúpok, egy másik műsorvezető pedig egyszer majdnem beleesett egy tóba, mielőtt valaki rákiáltott. Natalie szerint a szolgáltatás egyelőre Skóciában és Angliában érhető el.

Speaking Access: hangvezérlés Windowshoz

Az adás legnagyobb részét a Speaking Access fejlesztőjével, Christopher Mutch-csal készített interjú tette ki. A Windowsra készült program lehetővé teszi, hogy a felhasználó hangutasításokkal vezérelje a számítógépet.

Mutch korábban 28 évig motorfűrésszel faragott, és egy vak ügyfele révén ismerkedett meg a képernyőolvasókkal. Letöltötte az NVDA-t, és hamar rájött, hogy az asztali használathoz nagyjából 350 alapvető billentyűkombinációt kell ismerni. Elképzelte, milyen nehéz ez annak, aki felnőttkorban, például cukorbetegség vagy baleset miatt veszíti el a látását. Elkezdett kísérletezni egy programmal, amely a billentyűparancsokat megjegyezhető hangutasításokra cseréli, például „böngésző címsora”. A Speaking Access ötéves fejlesztés eredménye.

A program az NVDA mellett működik. Mutch hasonlata szerint az NVDA olyan, mint a képernyő mellett ülő segítő, a Speaking Access pedig tolmács: lefordítja a felhasználó hangutasítását arra a billentyűparancsra, amelyet az NVDA vár. Az NVDA így továbbra is felolvassa, mi történik. A program folyamatosan figyel, nincs aktiváló szava, a beszélgetés mégsem váltja ki a parancsokat. Egy parancs végrehajtása után a felhasználó azonnal kimondhatja a következőt, így a használat folyamatos beszélgetésre hasonlít. A hangutasítások lefedik az alapvető asztali alkalmazásokat, például a Jegyzettömböt és az Edge böngészőt, de az NVDA fő menüjében, a tálca értesítési területén, valamint a számítógép kikapcsolásánál nem működik. Az utóbbit biztonsági okokból zárta ki a fejlesztő.

A parancsok felderítésére külön hangvezérelt menü szolgál. A felhasználó kimondja, hogy „Access Menu”, a program felolvassa a lehetőségeket, és bármikor közbe lehet szólni a kiválasztott elem nevével. Ennek megvalósítása nyolc hónapig tartott. Mutch körülbelül 60 képernyőolvasó-felhasználóval beszélt a tervezés során, és a leggyakoribb panasz az volt, hogy az NVDA menüjében egy ismeretlen parancs megkereséséhez el kell hagyni az aktuális feladatot, és közben az ember elfelejti, mit akart csinálni. A következő frissítésben, amely két-három hónapon belül várható, a felhasználó a billentyűparancsot is lekérdezheti majd: ha megkérdezi, melyik billentyűkombináció tartozik egy böngészőparancshoz, a program megmondja.

Callum Stoneman megjegyezte, hogy a Windows és az alkalmazások sok szabványos billentyűparancsot kínálnak, amelyeket képernyőolvasó nélkül is lehet használni, de nehéz megjegyezni őket. Mutch példái szerint a program képes kijelölni öt sort fölfelé vagy lefelé, mozogni öt szót jobbra vagy balra, illetve kijelölni négy karaktert jobbra. Mivel ezek mind billentyűparancsokat helyettesítenek, ő maga sem tudta korábban, hogy mindez lehetséges.

A Speaking Access nem használ mesterséges intelligenciát. Mutch szerint ez egy rendkívül összetett hangvezérlő rendszer, amely nem csatlakozik az internethez. A felhasználók kifejezetten ezt kérték, és logikus is, hogy a parancsok helyben fussanak, ne kelljen egy távoli szerverre küldeni őket. Callum adatvédelmi kérdésére Mutch azt válaszolta, hogy fejlesztőként semmit nem küld az internetre, így a diktálás során megírt e-mailek vagy űrlapok tartalma sem hagyja el a gépet. Azt, hogy a Microsoft mit kezd a számítógépről kapott adatokkal, nem tudja.

Eredetileg teljesen hangalapú programnak szánta. A kezdeti béta változatot látó emberek is kipróbálták, és kiderült, hogy vizuális jelzés nélkül nehezen kapcsolták össze a hallott menüelemet a kimondandó paranccsal. Ezért három év alatt vizuális elemeket is hozzáadott. Hamar kiderült, hogy a program diszlexiások számára is hasznos, mert a hangalapú visszajelzés biztonsági hálót ad: kijelölhető egy szó, majd a „selection spelling” paranccsal betűzésre kérhető. Hasznos továbbá azoknak, akiknek a kezük sérült, ízületi gyulladásuk vagy kéztőalagút-szindrómájuk van. A vizuális felület révén szélesebb közönséget lehetett megcélozni, és az ár is 30 dollárra csökkenhetett. Ez egyszeri díj, előfizetés nincs, a frissítések benne vannak, és 30 napos ingyenes próbaidőszak is van. A program a Microsoft Store-ban érhető el, a fejlesztő pedig saját bevallása szerint gyorsan válaszol az e-mailekre. Mac-változatról nem esett szó. Mutch szerint a hangutasítás azoknak is természetesebb, akik egész életükben billentyűzettel dolgoztak.

Quiet Grind: kényelmes játék iPhone-ra

Hubert Pavelkovic a Quiet Grind nevű iOS-es játékot mutatta be. Ez erőforrás-gyűjtő, készségfejlesztő és harci játék, amelyben a játékos különböző képességeket fejleszt, felszerelést kovácsol és készít, kalandokra indul, és szörnyekkel harcol. Fontos eleme a háttérben futó haladás: a játék akkor is halad, ha a játékos nem játszik vele. A játékos legfeljebb három műveletet tehet sorba, például fakitermelést, halászatot vagy kukoricagyűjtést, majd bezárja az alkalmazást, és később jelentést kap az összegyűjtött erőforrásokról és a szintlépésekről.

Az alkalmazás fő képernyőin napi küldetések, készségek (például bányászat, favágás vagy földművelés, amelyek szintenként újabb erőforrásokat nyitnak meg), raktár és piac található. A napi vándorkereskedő különleges ajánlatokat kínál, többek között élelmet, amely nélkülözhetetlen a harcokhoz, és vételi megbízásokat is teljesíteni lehet nála nagyobb pénzjutalomért. A játékban kétféle pénznem van, érme és ékkő, utóbbit meg lehet venni, de játékkal is szerezhető. Időszakos események és szezonális kalandok is vannak. Hubert szerint a játék teljesen hozzáférhető VoiceOverrel, a fejlesztő pedig szívesen segít a hozzáférhetőséggel kapcsolatos kérdésekben. A játék ingyen is kipróbálható egy bizonyos pontig, ő maga 7,99 fontért megvásárolta a teljes változatot. Egyetlen nehézség, hogy a napi küldetésekhez fejben kell tartani, melyik kalandzónában milyen szörnyek vannak.

Összegzés

Az adásból két irány rajzolódik ki. A speciális eszközök egy része, például az Envision, a mainstream termékekkel szemben veszít a piacon, a nagy szoftvergyártók pedig egyre több AI-funkciót építenek be az alkalmazásaikba. Közben a kisebb fejlesztők, például a Speaking Access alkotója vagy a HelpTech, a felhasználók konkrét igényeire építenek, a Speaking Access esetében AI nélkül.

A cikk az RNIB Tech Talk 2026. október 13-i adása alapján, AI felhasználásával készült, ezért apróbb pontatlanságokat tartalmazhat.

Szólj hozzá!

Az e-mail címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük